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全世界都说美国末日好,但是好在哪?
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1楼
楼主|
发表于 2015-1-16 10:48 · 广东
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我就是玩美国末日会晕的那个悲剧儿,我不晕3D的,就是晕美国末日0 0
但是这也阻止不了他对我的吸引,因为一开场几分钟我就被深深打动了!
我玩游戏,都有个习惯,细致分析游戏结构、特点等!
1.世界观
美国末日的世界观不能说多宏伟壮阔,她的世界观关键在于真实,这种真实会使你觉得你置身于那个环境里,放佛呼吸都与主角同步;那么他是怎么做到这点的!
1.1.开场几分钟交互式剧情介绍,使玩家了解几个重要讯息。
a.你会知道故事发生的地点,时代;由这俩点信息,你就知道整个世界观的科技水平、文化水平,***信仰等隐含信息,这 ---------是现实为背景的好处,直截了当;像龙腾世纪就很难做到这点,你需要慢慢深入探索才能了解事情。
b.剧情开始就看得出父女俩人感情非常好——送表,互相挖苦。
c.当遇到遇难人,女儿想救别人时,你可以看出小女孩童真未失,而且你会被这个小设计影响着情感,这种情感会在小女孩被杀时爆发出来。
2.交互式操作的细节
很多游戏剧情只是播放一段脚本动画,对于这种表现形式,玩家就像看部电影一样;但是美国末日令我感触比较深的是,交互式的剧情推进设计;如开始刚发生大爆炸时,控制小女孩用彷徨的步伐在寻找父亲,你会感受到整个气氛的变化;当父亲说叫你远离窗户,这时候就是利用人好奇心这种设计让你去走过去,然后推动剧情的发展;此时手柄微震,仿佛你的心在快速跳动。
当你们开车逃走时,有人求救,你转换镜头,小女孩也跟随着转动,当你转到后面,还能看到呼救的人,这时你感到的更多是无奈。
这种设计,你不但看到事情发展,更关键在于你会觉得是事情的参与者,这种交互方式会比看电影震撼一百倍一百倍!
2.节奏铺排
美国末日的节奏设计是很厉害的,每一个剧情触发时间,每次战斗的地点与间隔时间,都切到好处,基本上只要你每天只玩1个小时,都能沉淀进去,也能抽离出来;这是一个非常非常难的设计,需要考虑每件事情的时长,触发点;就像龙腾世纪就做不到这点,如果每天只有1个小时,我是不会玩龙腾世纪的。
3.战斗
说真的,美国末日的战斗还是挺一般的,可能我以前玩的是MGS,对于暗杀人后,不能隐藏尸体的设定不习惯,感觉不够真实。
其他因为我会晕,所以玩得还不多,其他的细节还需要慢慢深入下去才能体会到。但是单单玩到出城这里,我已经被游戏交互式细节设计震撼了,原来剧情还能这样设计!
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2楼
发表于 2015-1-16 10:50 · 广东
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除了这个游戏其他游戏我都不晕! 反人类的游戏除外!
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3楼
楼主|
发表于 2015-1-16 10:52 · 广东
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补充下:
美国末日里面在触发交互剧情时,很多细节设计,会根据你不同移动,转视角,主角会有不同的小反应;
其实做这些小细节是很浪费精力的;而且性价比也不高;但是100个玩家里面有5个玩家进行了相关操作,那么5个玩家就会体会得到这种感受,游戏也会在哪5个玩家心里面成为神作!
这也是我佩服这个游戏的其中一个点
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4楼
发表于 2015-1-16 10:52 · 上海
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美国末日的确是这样,细节与代入感。以前玩游戏,追求的是爽快和高难度,但是玩美国末日,有种似主人公而非主人公的感受,感觉好的电影也不过如此了
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5楼
发表于 2015-1-16 10:55 · 四川
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代入感很强啊。。剧情牛B,小细节到位。战斗系统,见仁见智吧,还是很有乐趣的。前两天刚通普通,确实霸道。完全是一部交互式的电影
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6楼
发表于 2015-1-16 10:56 · 福建
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默默地看着龙腾世纪中了好多枪...
龙腾世纪:为什么总是我?
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7楼
发表于 2015-1-16 10:59 · 山东
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最后生还者 买了 只完了网战 剧情至今没通关
有时间玩一下 就当看个电影了~~
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8楼
楼主|
发表于 2015-1-16 10:59 · 广东
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黑葱 发表于 2015-1-16 10:56
默默地看着龙腾世纪中了好多枪...
龙腾世纪:为什么总是我?
最近玩得比较多啊
我也是蛮拼的,一边开着youku,先拉倒有剧情的位置暂停,然后玩游戏玩到那个剧情,就点击播放看剧情。
我将网上攻略做成一本笔记,当探索到那个任务,我就搜索笔记,看任务内容(不看攻略);这样既保留探索性,又玩得懂
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tegao
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9楼
发表于 2015-1-16 11:00 · 广东
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本帖最后由 tegao 于 2015-1-16 11:02 编辑
不知为啥我居然把神作烂尾了,ps3首发的铁盒版,至今一个奖杯没有。画面剧情超爱但是我就是讨厌潜入游戏。。。。估计年纪大了。。。。得治。。。
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发表于 2015-1-16 11:00 · 广西
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LZ还是晕3D,不管你怎么说,真正不晕的人是任何游戏都不会晕,不管你其他晕不晕,你只要晕一款,那么你就是晕。
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